jueves, 11 de noviembre de 2021

Yoshi's Island DS

Quiero empezar diciendo que Yoshi's Island DS fue de los primeros juegos de DS que jugué cuando tuve mi primera DS y ahora jugándolo de adulta entiendo por qué nunca me lo pasé de prepúber/adolescente...es una mierda. Así, llanamente. Es una puta mierda. Es completamente inferior al clásico juego original de Nintendo.

Pues ya me he terminado el Yoshi's Island de DS, y sinceramente no creo que juegue al New Island de 3DS. ¿Por qué? Esta secuela del clásico de Super Nintendo del que hablé la semana pasada de forma MUY positiva sigue siendo el mejor juego de Yoshi, y por mucho.

Las principales quejas que tengo con Yoshi's Island de DS es que es un juego bastante difícil (a diferencia del de SNES), con unos últimos niveles bastante sádicos y llenos de enemigos; además, el diseño de niveles es inferior al del juego de SNES (es lo que pasa cuando le prestas tu IP a una compañía de mierda como Artoon) que se basa en 3575835738 enemigos y plataformas y palante.

No hablemos del nivel 4-7. NO HABLEMOS DE ESE PUTO NIVEL. Para mí fue super frustrante, y me tocó tanto las narices que acabé utilizando un cheat para usar moonjump de lo pesado que era ese maldito nivel. Solo quería acabar este puto juego.

La mecánica de los distintos bebés con habilidades al principio parece interesante pero al final acaba cayendo en saco roto porque puedes pasarte casi todo el juego con el mismo bebé, y hay dos que solo aparecen en unos pocos niveles (Wario y Bowser, y es una pena porque sus mecánicas son interesantes). Los otros bebés (Mario y Peach) pues bueno, ahí están.

Hablemos del apartado gráfico. Lo considero bastante inferior a la "precuela", de hecho en mi opinión el juego de Super Nintendo ha envejecido muchísimo mejor que este juego cuando son del 1995 y 2006, respectivamente. Es lo que pasa cuando no es un juego inhouse de Nintendo EJEMEJEM. No tiene pinta de que en el juego de DS hicieran los sprites como en el original, que eran hechos a mano, una tarea titánica pero que le daba muchísimo dinamismo al juego.

En fin, que es un juego de mierda y ya está. Yo no voy a jugar a la secuela de 3DS a pesar de que sí fuera desarrollada inhouse por Nintendo, porque si este juego tenía mejores reviews no me quiero ni imaginar la calidad del de 3DS....en fin, no perdáis el tiempo como hice yo. Es lo que pasa cuando tienes nostalgia, que puede ser cegadora al principio.


FUCK YOU


Ah, escribiendo este artículo he averiguado que el juego de Yoshi de 3DS TAMBIÉN FUE DESARROLLADO POR UN ESTUDIO PARECIDO AAAAAAAAAAAAAAA (es del mismo presidente de Artoon oh dios) y que TRABAJARON EN BALAN WONDERWORLD, ESO LO EXPLICA TODO AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA. En fin, que no juguéis al Yoshi ni toquéis nada de esta gente ni con un palo.

miércoles, 3 de noviembre de 2021

Yoshi's Island, o como hacer un juego (aún) mejor que Super Mario World

Buenas tardes.

El otro día me pasé Super Mario World 2: Yoshi's Island de SNES, un juego clásico de plataformas que es parte de la saga Super Mario aunque solo en nombre y algunos personajes.

¿De qué va Yoshi's Island? Pues es un juego de plataformas 2D publicado por Nintendo en el que eres un Yoshi que se encuentra con Baby Mario y tiene que conseguir rescatar a Baby Luigi. Para cumplir dicho objetivo tienes la ayuda de varios Yoshis de diferentes colores, que se van turnando en cada nivel de cada mundo. ¿Tus habilidades? Pues tragar enemigos, lanzar huevos y conseguir el 100% en cada nivel (no es obligatorio para acabar el juego tho). No sé si será verdad, pero tengo entendido que es de los primeros juegos de plataformas en incluir collectibles como flores y monedas rojas para conseguir el 100% del juego.

La verdad es que es un juego que me ha parecido muy bueno, sobre todo por el diseño de niveles; todo está muy bien hilado y es difícil perderse (menos en cierto nivel del mundo 5 je). Es un juego construido minuciosamente al milímetro y eso mola. Además, sigue siendo un juego divertido 26 años después.

Otro apartado que me gusta mucho es el arte. El pixelart es de lo mejor visto nunca en un juego 2D, con sprites hechos a manos (madre mía el trabajo para hacer eso en 1995...) y hace que todo tenga una estética preciosa. Los colores son perfectos y las animaciones también.

En cuanto a la banda sonora...pues no me parece la mejor de la saga Mario pero está bien, es bonita y mucho mejor que en la GBA. Si lo jugáis jugad a la versión de SNES que tiene una paleta de colores y mejor banda sonora que la versión de GBA, aunque la versión portátil tiene traducción al castellano (cosa que no es necesaria para entender la historia, creo yo).


Mi única queja real del juego es...el Baby Mario....para mí esto mata el juego. Os explico: cada vez que atacan a Yoshi pierde al Baby Mario y tiene que rescatarlo, porque si el contador de estrellas llega a 0 los Toadies se lo llevan y es Game Over. Pues cada vez que ocurre eso (que te den un golpe) Baby Mario se pone a llorar y a llorar y es MUY molesto, de hecho, me ponía más nerviosa jugando por eso que por cualquier otra cosa del juego.

Fijaos si es molesto que hay hasta un hack para silenciar al Baby Mario (esto no es coña, pinchad en el link).



ENTONCES....

¿RECOMIENDO EL JUEGO? SÍ, MUCHÍSIMO. Si os gustan los juegos de plataformas y no lo habéis jugado, hacedlo. No es un juego difícil y es divertido.