miércoles, 25 de mayo de 2022

Lufia II: El Aumento de los Siniestros (De Coche)

...perdón por el chiste malo, lo tenía a huevo. Hoy he terminado La semana pasada me terminé Lufia II de Super Nintendo, conocido en España como "Lufia" a secas (en Europa nunca salió el primer juego de la saga). Recordaréis que hice una entrada sobre el primer juego, ¿verdad? (LINK) pues la secuela me ha callado la boca arreglando de lo que más me quejé. Sí, ahora los combates son más interesantes y hay cierto elemento de estrategia. Además, por fin los personajes no son idiotas y cuando matas a un enemigo eligen otro objetivo. ¡SÍ!


Bueno, qué puedo decir del Lufia 2. Se ha convertido en un JRPG clásico in my book, ya que tiene todos los ingredientes para ello: buena banda sonora, una historia medianamente interesante y de los mejores dungeons que he visto en lo que llevo jugado del género. Os dije que las mazmorras del Lufia eran insípidas, ¿verdad? Pues aquí son totalmente diferentes. Estas mazmorras se inspiran en los puzzles de la saga Zelda, y de hecho tenemos diferentes herramientas a nuestra disposición para resolver dichos puzzles y artavesar dichas mazmorras. También me recuerda a Golden Sun, ya que hay muchos puzzles de mover pilares (aunque los Golden Sun son posteriores).


En el departamento de los personajes pues....no tenemos la genialidad de FFVI o Chrono Trigger. Sin embargo, tenemos a un cast bastante divertido (TE AMO DEKAR), incluyendo al Elfo de turno como en el primer Lufia. No sé, a mí me han gustado los personajes, y al menos hablan más que en el primer juego, incluyendo el primer protagonista, Maxim. Sí, los personajes son con los que jugamos en la introducción del primer juego de la saga, aunque durante la aventura podremos controlar a dos personajes más que son temporales (Tia y Dekar; la primera es amiga de la infancia de Maxim y Dekar es un caballero).

ATENCIÓN SPOILERS ---
Una cosa que me gustó del juego es que durante la aventura vemos que Maxim y Selan acaban enamorándose y formando una familia, aunque tenga un trágico final. Oh well. No recuerdo muchos jrpgs de la época que tuvieran eso (bueno sí, Dragon Quest V pero no lo he jugado orz).

---FIN DE LOS SPOILERS

La verdad es que es un juegazo, y si eres fan de los jrpgs de los 16 bits TENÉIS que jugarlo, ¡que encima tiene traducción oficial al castellano! Es como la de Final Fantasy VII o peor y me da mucha risa. Aquí tenéis un ejemplo:


Recuerdo que me empecé el juego y en el menú para guardar pone "SALVA" tal cual. Y no sé, me da mucha risa dfjdkifjdidfjdfidfjdf. 


EN FIN JUEGEN A LUFIA 2........pronto jugaré al 3. Sí, hay un Lufia 3. ¿Para qué consola? ¡PARA LA GAMEBOY COLOR! OLEEEEEE.

lunes, 9 de mayo de 2022

Lufia

"Todo tiempo pasado fue mejor". Seguro que habéis oído esa frase alguna vez y habéis dicho automáticamente "eso no es así". Estoy con vosotros.

 


 

Hoy os traigo mi opinión de Lufia de Super Nintendo. Este juego es un JRPG que es secuela del Lufia que salió en España. Sí, esta secuela solo salió en territorio NSTC y después de jugar la aventura, entiendo perfectamente el porqué de esa decisión.

La semana pasada me acabé el juego tras 25 horas y, sinceramente, todo me dejó bastante fría. El final dungeon era exactamente el mismo que el primero del juego (que ocurre en un flashback), algo que considero bastante cutre. ¿En serio no se curraron un final dungeon más largo e interesante? Es que literalmente es el mismo dungeon, hasta tiene los carteles de los controles. Los final bosses los deleteé directamente con mirror, es que no tenían más estrategia.

Pero vamos con la historia. La historia es básicamente que un grupo de jóvenes elegidos (el tropo de los chosen ones) tienen que salvar el mundo de la invasión de los Sinistrals, que supuestamente fueron derrotados hace 99 por un grupo encabezado por el antepasado del protagonista, el cual obviamente es un silent MC. Ojo, que no tengo problemas con los silent MC, adoro a Félix de Golden Sun y a los entrenadores Pokémon, pero no sé...ah, y los otros personajes tampoco tienen más personalidad.

Básicamente el juego consiste en ir del punto A al punto B, solucionando los problemas de cada pueblo/ciudad y derrotando algún boss (que tampoco hay tantos, huelga decir). El gameplay es por turnos pero con un queue system en el que hay personajes que atacan más por la velocidad. Sin embargo, los combates se resumen en:

-Atacar con el MC y Aguro

-Curar con Lufia y bufear a los chicos con Erin

Ya está. Sabiendo eso puedes pasarte el juego. Es que es de cachondeo, la verdad. Cuando salió este juego (1993) ya existían JRPGs como FFIV que tenían estrategias mucho más interesantes.

Sin embargo, hay un par de cosas positivas en el juego. Vamos a por ellas.

1. La Old Cave

Es un dungeon que vas desbloqueando cada 5 niveles en el que puedes conseguir buenos objetos para tu aventura, y aunque no es aleatorio como la cueva del Lufia II es algo guay. Además, al nivel 30 ya llegas al último nivel y ya no tienes que hacer más backtracking.

2. Plot-twist

Hay un plot-twist que en mi opinión es lo único interesante del juego. Por supuesto, no voy a decir cuál es, pero es triste que un juego solo tenga un triste plot-twist pero bueno, cosas de la época supongo.

 

En resumen: no juguéis a Lufia 1 a no ser que seáis fanáticos de los JRPGs de la NES/SNES. Básicamente es como un JRPG de la NES en la SNES, menos el grindeo. Pero es que el encounter rate...ay mi madre...tres horas para llegar a un sitio porque no paran de salir enemigos...lo peor.


Bueno, hasta luego, me voy a jugar a Lufia 2 (?) SI ES QUE SOY UNA MASOQUISTA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH